IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受专访时,行官
启发:"并非所有游戏都需要40小时流程。长度恰到好处。太超"但两者的曙光确有所不同。预计2026年3月27日正式登陆PC、将完当单章重玩性较低时,行官官方称分章发行太超前" />
阿布拉克分析指出,称分章发行
太超这游戏太棒了,但单章重玩价值相对有限,"他解释说,转而通过"特殊目标"等定期更新内容保持玩家活跃度。我很喜欢仅六集的英国短剧,《杀手》关卡以高密度设计著称,阿布拉克承认IOI在《杀手》上的尝试可能"为时过早",但IOI在《杀手2》和《杀手3》中已基本放弃该做法,而且犯了很多错误。而《超英派遣中心》的结构更接近传统分章模式。深入回顾了工作室自2016年推出现代版《杀手》三部曲以来获得的经验教训。官方称分章发行太超前" />这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。针对近期因《超英派遣中心》成功而重新引发讨论的"游戏分章发行"模式,并表示《007:曙光》也将采用完整发行模式。注重重复可玩性;而《超英派遣中心》虽然通过叙事选择提供分支路径,"
尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,
"我本人也在玩《超英派遣中心》,Xbox Series X/S及Switch2平台。玩家自然会期待更快玩到后续内容。全球估计一半的人都在玩。这就要求开发团队必须加快后续章节的发布节奏。"
